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第8章

发表时间: 2025-02-21
子们在游戏中扮演 “玩具小英雄”, 完成各种冒险任务,最终 “拯救玩具世界”。

这个点子一说出来,立刻遭到了组里其他同事的质疑。

有人觉得这个方案太幼稚,不符合 客户 玩具产品 的 目标受众 定位;有人觉得这个方案 技术上很复杂, 三天时间根本无法完成;还有人觉得这个方案预算太高,肯定会被 拒绝。

就连李姐,一开始也对我的方案持保留态度,觉得风险太大,不太靠谱。

毕竟,在这么短的时间内,要策划出一套完整的线上互动游戏,确实难度很高,而且之前也从来没有做过类似的案例,谁也不知道市场反响会如何。

但是,不知道为什么,我当时就是 莫名地自信,觉得这个方案一定能行,一定能打动 客户。

我也不知道这种自信是从哪里来的,就好像是…… 一种本能的直觉,在告诉我,这个方向是对的。

于是,我鼓起勇气,据理力争,详细地阐述了我的方案思路,并向大家保证,我可以在三天之内,把方案的 rough 版本做出来,让大家看看效果。

也许是被我的自信和 热情 所感染,也许是实在没有更好的办法了,李姐最终还是决定 “死马当活马医”,同意让我试一试。

接下来的三天,我几乎是 “废寝忘食” 地投入到方案的制作中。

我把自己关在办公室里,没日没夜地查资料,画草图,写文案,设计游戏流程,甚至连吃饭睡觉都忘了。

整个过程,我感觉自己像是 开了挂 一样,思路异常清晰,灵感源源不断,各种看似不可能的难题,都能迎刃而解。

更神奇的是,在方案制作过程中,我还 偶然地发现,自己好像 天生 就对游戏策划 有着一种特殊的 天赋。

很多游戏设计上的细节,我 几乎是本能地 就能想到最优解,甚至是一些连资深策划都容易忽略的 “隐藏坑”,我也能 提前预判 并完美避开。

三天后,当我把一份 超出所有人预期 的方案,摆在李姐面前时,整个策划组都 震惊 了。

方案的完整度和精细度,完全不像是一个 “新手” 在三天之内能完成的,甚至比一些资深策划做的方案还要出色