的责任。
初选结果公布的那天,阳光刺眼。
当周阳在官方网站上看到《东方战魂》的名字赫然出现在入围决赛名单的首位时,他几乎以为自己眼花了。
更让他们意外的是,游戏在小范围的评委和媒体圈内引发了远超预期的讨论。
一位在国内极具声望的老牌游戏制作人陈默,甚至在自己的公共社交账号上发了一条简短的动态:“试玩了‘和平的呼唤’大赛的一款入围作品,名字很硬派,《东方战魂》。
不夸张地说,这是我从业二十年来,第一款玩到流泪的战争题材游戏。
它没有回避残酷,反而因此更有力量。”
这条动态如同投入平静湖面的石子,瞬间激起千层浪。
无数玩家和媒体开始好奇,这究竟是一款怎样的“反战游戏”,能让见惯风浪的陈默给出如此高的评价?
决赛展示会现场,气氛庄重而热烈。
聚光灯打在舞台中央,周阳握着话筒的手心微微出汗。
台下,坐满了业界大佬、资深评委、媒体记者以及通过抽签获得观摩资格的玩家代表。
大屏幕上,游戏CG缓缓播放——灰暗的天空下,泥泞的道路上,一队队沉默的士兵如同灰色潮水般向前线涌去,远方炮火的红光映照着他们年轻而疲惫的脸庞。
肃杀、压抑的气氛瞬间笼罩了整个会场。
“各位评委,各位来宾,大家好。
我是《东方战魂》的主设计师,周阳。”
他的声音带着轻微的颤抖,但眼神却异常坚定,“在开始演示前,我想说明一点:这,不是一款为了让大家‘享受’乐趣而设计的游戏。
它更像是一次旅程,一次…关于战争真相的沉浸式体验。”
演示正式开始。
玩家的第一视角锁定在一个刚放下书本、穿上军装的学生兵身上。
没有新手教程,没有任务指引,只有班长粗哑的命令和身边老兵们麻木的眼神。
镜头跟随着主角,从相对安全的后方训练营,一步步踏入炮火连天的前线。
会场里鸦雀无声,所有人都被屏幕上那极度真实的画面和音效所吸引。
潮湿阴暗的战壕,枪支冰冷的金属质感,雨水混着泥浆打在脸上的黏腻感,远处机枪急促的点射声,近处伤员压抑的低吟…游戏没有使用任何煽情的背景音乐,却通过环境音和细节,将战争